Monde

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Interviews, images et vidéo des zergs 
par Guillaume JSung Daniel
le Mardi 11 Mars 2008 - 00:49

Fomôs, grand site communautaire de la scène professionnelle coréenne, est allé à la rencontre de deux grands champions de Broodwar pour en apprendre davantage sur leurs premières impressions du jeu.

Mise à jour : Une vidéo en première personne de sAviOr contre Bisu est disponible, le joueur de SKTelecom T1 joue en premier avec les Protoss puis les Terrans.





Fomôs : Comment as-tu trouvé le jeu?
JaeDong : Le changement graphique à la 3D rend la tâche difficile pour s'y habituer. Mais en réalité, en y jouant, on réalise qu'il n'y a pas réellement eu autant de changements. Il reste similaire au premier et je ne pense pas que les fans auront vraiment trop de problèmes pour s'y habituer et s'amuser.


Jaedong passe de la grande scène de la MSL au nouvel opus de Starcraft.

A quel point les zergs ont-ils changé?
Les caractéristiques des unités ont changé. L'ajout de nouvelles unités et les avoir rendus plus forts, je pense que si l'on se concentre sur ces deux aspetcs, les zergs sont très puissants.

La Queen a été présentée.
Il y a très peu d'unités rarement utilisées dans Starcraft. La queen en fait partie et lui donner davantage de capacités la rend plus utile. J'aime le fait que beaucoup de nouveaux sorts ont été rajoutés aux zergs.

As-tu utilisé les mutalisks?
Les mutas ne sont pas si différents que dans le premier Starcraft. Leur contrôle est devenu plus difficile. C'est possible de les empiler en un mais le hit and run est devenu impossible à réaliser.

Que penses-tu des autres unités?
J'ai essayé le Nydus Worm et il permet de créer un canal tout en se déplaçant. Cette unité va devenir très utile. Les zerglings sont plus gros et donnent l'impression d'être plus résistants même si ce n'est pas réellement le cas, ils donnent juste une sensation différente.

Si tu joues à Starcraft 2.
Si je joue à SC2, j'imagine que c'est au niveau pro, je continuerai avec les zergs. Dans le premier, les zergs nécessitent une macrogestion spécifique par rapport aux autres races mais la macro est devenue tellement plus aisée dans le 2. Néanmoins, en contre-partie, le jeu nécessite plus de technique et l'aspect stratégique est amplifié.


 
 
 



Fomôs : Comment as-tu trouvé le jeu?
Stork : J'ai joué avec les protoss la plupart du temps et je suis satisfait. Les graphiques sont bien meilleurs et j'ai bien aimé le Mothership. Mais je crois que le sort "blackhole" a été retiré et nécessite énormément d'énergie donc je n'ai pas pu le tester. Les zergs sont devenus encore plus hideux et brouillons, mais très puissants.

Comment trouves-tu les protoss?
Je n'ai pas eu de difficultés particulières en jouant avec. Les zergs donnent une sensation différente par rapport au premier opus, mais les bâtiments portent à confusion, ils se ressemblent tous.

Penses-tu que les fans de SC vont pouvoir s'adapter facilement?
Je pense que cela dépend des goûts de chacun. Si vous préférez la 2D ou la 3D. C'est peut être parce que le jeu est en cours de développement mais je préfère toujours SC1.


Le maestro et Hwasin

Quel est ton avis sur les nouvelles unités zergs?
La Queen peut être produite directement de la Hatchery. Je n'ai pas très bien compris comme c'était expliqué en anglais mais si elle est correctement utilisée elle peut devenir un puissant allié. Une nouvelle unité appelée Roach possède 90 HP, mais si vous ne parvenez pas à induire assez de dégâts en une fois, elle se soigne très rapidement jusqu'à regagner tous ses points de vie. Elle coûte très peu (injuste).

Quelle est la grande différence chez les protoss?

Les unités ont toutes l'air cool. Le dark archon a été enlevé. Si vous morphez des dark templars ou des high templars ils deviennent tous des archons. Mettre en file de prodution des unités et des bâtiments est possible, donc j'ai eu l'impression que les choses sont devenues beaucoup plus faciles.

De toutes les unités que tu as essayées, laquelle t'a le plus fait plaisir?
J'ai essayé le psionic storm mais il n'est pas aussi cool. Ce que j'ai préféré c'est le carrier mais cela ne va pas être facile de se concentrer seulement pour le contrôler. Le scout et l'arbiter ont été enlevés.



Plus d'infos?
Source : thisisgame.com - Fomôs


   
   
Commentaires 1 à 30 sur 36
#1 - Inde Droupy
10-03-2008 19:53:33 
war3 c'est 3D non ?
10-03-2008 19:56:03 
pkoi cette question?
10-03-2008 20:25:03 
pas assez hardcore le SC2 pour eux apparament.
10-03-2008 20:39:02 
Moi je trouve que ca donne envie de jouer zerg!

(c'est quoi la race imbalanced normalement?)
#5 - Inde Droupy
10-03-2008 20:44:24 
#4 y'en a pas :) sc/bw est un jeu équilibré
#6 - France no_joke
10-03-2008 21:01:04 
Putain ça whine encore plus qu'ici sur l'imba je croyais les Kor très manner là dessus. Enfin ptêt l'habitude d'être sur un jeu équilibré... En plus ça sert à rien de dire que la queen c'est imba à ceux qui peuvent même pas jouer au jeu, ce sera totalement différent à la sortie.
#7 - Corée du Sud JSung
10-03-2008 21:03:55 
#6 je ne vois pas trop de whine, leurs constats sont à la demande des développeurs du jeu, le balance de SC2 viendra en très grande partie grâce aux avis de nombreux joueurs pro.
#8 - Suisse et.alors?
10-03-2008 21:23:50 
#5 yep bien que T soie un peu en dessou mai c'est vraiment minime.

Zerg is FTW !
#9 - Russie ieSillu
10-03-2008 22:59:16 
gogogo sc ftw !
#10 - France KleeneX
10-03-2008 23:38:33 
sc2 va faire tres mal :)
#11 - Japon aaaarrrggh
11-03-2008 00:02:23 
ouais #6 n'a pas trop compris que le jeu est toujours en développement notamment sur l'équilibre Oo

Sinon j'aime bien l'unité zerg qui balance du caca, c'est très classe ^^
#12 - Australie F0lkEn
11-03-2008 03:23:06 
comment il se fait déboité par le toss ^^..
edit : en écrivant ce message, ma colloc coréenne me fait : mon petit frère joue pour samsung khan ^^.
Oh mon dieu j'ai couché avec la soeur d'un pgm. ( enfin futur pgm, apparement il est trainee ^^ ).

Edité le 11-03-2008 à 04:32:40 par F0lkEn
#13 - Norvège MKS
11-03-2008 07:01:45 
génial ! ça veut dire que tu seras pgm sous SC2 !
bon sinon, ça whine un peu trop sur les zergs
futur NE ?
#14 - France ip0d
11-03-2008 07:26:27 
excellent la futur qualité du jeu :D
11-03-2008 07:45:38 
#13 C'est ce a quoi je pensais aussi. D'ou ma question ^_^
#16 - Inde Droupy
11-03-2008 08:10:39 
#13 moi aussi je veux coucher avec la soeur d'un pgm coréen pour devenir pgm à mon tour !
11-03-2008 08:21:23 
Y a moyen de l'avoir en plus petit la vidéo ? ..
#18 - Inde Droupy
11-03-2008 08:31:35 
#17 si tu veux sur gametube tu peux faire fullscreen ...
11-03-2008 08:36:42 
mdr stop de faire reference aux NE de war3 :// c'est pas parce que vous etes tromatisé de l'imba qu'il faut en voir partout , sc1 a été une réussite lui :D
#20 - Norvège MKS
11-03-2008 08:45:04 
oé SC1 est une vrai réussite dans toute les LAN du monde sauf en corée depuis 5ans !
c'était de l'humour le coup des NE, tout le monde sait que c'est moon qui est imba, sc c'est mort en europe et au US depuis warIII

11-03-2008 08:59:00 
"ok" je parle de réussite niveau equlibre pas niveau de l'esports. De plus va pas comparer sc avec war3 ... sc c'était deja mort avant war3 :/ sa n'a jamais eu une grande empleur en europe (à part quelques exceptions allemandes et polonaises). Peut-être parce que l'esports était pas aussi développé et que peu de monde avait l'adsl a l'époque hein.

Edité le 11-03-2008 à 09:09:35 par et.je.casse
#22 - Norvège MKS
11-03-2008 09:26:55 
ça a pas empêcher cs 1.6 de marcher
et SC a été bien équilibré dans les derniers patchs, pour warIII c'est pareil, c'est juste un peu plus difficile car il y a 4 races
le jeu est quand même parfaitement jouable aujourd'hui, il manque juste quelques petit ajustement
11-03-2008 12:42:48 
vivement les prochaines vidéos (:
#24 - France PsYkO
11-03-2008 12:52:05 
Starcrafttttttttttttttttttt 2222222222 il va sortir quand ce jeu? :(
#25 - France v2-GuiX
11-03-2008 13:23:52 
courant 2008, ça c'est sur.

Edité le 11-03-2008 à 13:35:48 par v2-GuiX
#26 - Japon aaaarrrggh
11-03-2008 15:32:23 
weak les mutas :/
trop de temps pour enclencher la première attaque, donc pas trop possible le hit & run

sans sunken et sans spore un peu dur aussi

Pas trop compris le nuke aussi, les drones sont encore en vie et le zerg a pas l'air de voir un point rouge ou alors il fait un µm de diamètre

Edité le 11-03-2008 à 15:44:33 par aaaarrrggh
11-03-2008 15:41:05 
les sunken et spore vont etre rajouté je suppose non?

#26 +1 pour le nuke , j'ai pas capté non plus.
#28 - France Titio
11-03-2008 16:54:05 
Vraiment nice la vidz! Vivement que ca sorte, gg pour avoir uploadé la vidéo :)
#29 - France v2-GuiX
11-03-2008 18:53:10 
#22 pour moi, war3 n'est pas du tout équilibré et c'est le concept même du jeu qui fait qu’il ne pourra jamais l’être. Ce système de hero / xp / creep / items apporte une part d'aléatoire énorme. Dès les premières minutes d'une game, on peut déjà s'en rendre compte ; il suffit de prendre par exemple un mirror night elf où les 2 joueurs partent sur potm aura. Imaginons qu'après avoir creeper leur premier spot vert, l'un reçoive un tome d'intell. et l'autre un tome d'agi. N'y-a-t-il pas alors comme un déséquilibre ? Alors oui je sais que certains vont me répondre que c'est minime, que c'est un détail dans une game de 20 min et que c'est très vite compensé par la microgestion... Mais n'empêche que si on veut être parfaitement rigoureux, c'est le genre de choses qu'il faut prendre en compte.
Pour ce qui est de Starcraft, le concept est complètement différent, il n'y a pas de paramètres aléatoires qui viennent biaiser l'équilibre du jeu. Et si Blizzard fait bien son boulot, on pourra obtenir avec Starcraft 2 un vrai RTS bien équilibré.
11-03-2008 19:03:13 
#29 +1 :O

Edité le 11-03-2008 à 19:13:47 par et.je.casse
   
   
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