Monde

Starcraft 2

WWI : Terran 
par Guillaume JSung Daniel
le Mercredi 18 Juin 2008 - 00:15

A deux semaines du World Wide Invitational, petites révisions sur la star du salon tant attendu à Paris.




La race la plus populaire du premier opus en Corée du Sud n'a été optimisée qu'à l'arrivée de nombreux prodiges comme SlayerS_BoxeR, ce qui lui vaudra le titre d'Empereur des terrans, épaulé par des légendes comme iloveoov ou NaDa. Peu redoutés lors des premières versions du jeu, trop vulnérables et obligeant souvent le joueur à se confiner dans sa base afin de ne pas avoir peur de s'aventurer en territoire ennemi, les terrans souffraient de nombreux inconvénients. Il semblerait que l'aspect de forteresse ou bunker imprenable ait pris un véritable sens dans Starcraft II. En effet, avec la possibilité d'abaisser des supply dépôts, le joueur peut créer un véritable mur bloquant l'accès à sa base mais peut faire circuler ses unités à sa guise. Cela n'est qu'un petit aspect de tout le fondement de la facette stratégique de cette race, qui sera développée par la suite.


Aperçu du tech-tree

Les Bâtiments

Command-center


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 400

Temps de construction : 100 sec

Supply : 11
  Capacités :

- Décoller / Atterrir / Voler.
- Transporte 5 SCVs.
- Amélioration en Planetary Fortress ou Surveillance Station.
- Production de SCVs.

Rôle :

- Bâtiment clef de l'économie, les Space Construction Vehicules doivent
ramèner au CC les minerais et le vespene gaz récoltés.

- Planetary Fortress


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 150

Temps de construction : 50 sec
  Capacités :

- Défense lourde contre des unités terrestres.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.

- Surveillance Station


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 100

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : 35 sec
  Capacités :

- Equivalent du ComSat, permet de couvrir une zone plus large que le Command Center. Le coût en énergie reste pour le moment inconnu.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.

Ces différentes possibilités de transformation du Command Center permet un large panel de décisions importantes quant aux choix de l'amélioration. En effet, une forteresse planétaire sera d'une grande utilité dans une expansion à risque afin de repousser toutes tentatives de harass sur les SCVs. Par ailleurs, un élément clef dans un tel jeu de stratégie est l'information. Capitale pour déterminer quelle sera la meilleure technique ou le meilleur timing pour contrer son adversaire, les terrans profitent d'une manière d'acquérir des informations sans prendre le moindre risque.

Sensor Tower

 Points de vie : 200 HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Détecter des unités invisibles et enfouies.

- Radar Tower


 Points de vie : 500 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 8 sec
  Capacités :

- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Rayon de détection plus large que la Sensor Tower.
- Signale la présence d'unités ennemies dans son champs de balayage par des points d'exclamations dans le brouillard de guerre.



Toutefois, les unités signalées dans le brouillard de guerre par ces tours, connaîtront la position de celle qui les aura détectées. De ce fait, l'utilisation de ces outils qui font usage de sonar, peut pousser le joueur terran à les construire à des positions critiques de la carte hors de ses expansions afin de ne pas trahir l'emplacement de structures censées rester cachées.

Supply Depot

 Points de vie : --

Coût en minerais : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- S'abaisser dans le sol / se lever.
- Récupération : un SCV peut récupérer 100% des minerais investis dans la construction de ce bâtiment, seulement si la phase de récupération n'est pas interrompue, dans le cas contraire le joueur ne récupère rien.
(durée : 25 sec)

Barracks


 Points de vie : 1000 HP

Coût en minerais : 150

Temps de construction : 50 sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Production de Marines.

- Barracks : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Bouclier de Combat pour les marines, leur permettant de profiter de 15 HP en plus. (150/150/110sec)
- Amélioration Stim Pack.
- Amélioration U-238 Shells. (augmente la portée de tir des marines)
- Amélioration Caduceus Reactor. (augmente l'énergie en réserve des medics)
- Amélioration Flare. (Medics)

Production :

- Medics
- Reapers

- Barracks : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks
- Récupération (25 sec)
- Production des unités des Barracks par deux

Production :

- Ghosts
- Marauders

Certaines parties de Broodwar voit des champs de barracks remplir la base du terran afin d'assurer un flux de production efficace compte tenu de la vulnérabilité des unités qui y sont produites. Le réacteur va permettre un meilleur rendement et va rendre le build order en début de partie beaucoup plus flexible. De plus, les add-ons permettent aussi aux adversaires d'en savoir davantage sur les intentions du joueur.

Bunker


 Points de vie : 350 HP

Coût en minerais : --

Temps de construction : --
  Capacités :

- Protège des unités (infanterie) pouvant tirer sur des unités adverses.
- Récupération (25 sec)



Factory

 Points de vie : 1 250 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.

Production :

- Jackal
- Tank

- Factory : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché à la Factory.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités de la Factory par deux.

- Factory : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Sieged Mode pour les Tanks. (150/150/70sec)

Ces deux add-ons sont les mêmes utilisés par les Barracks et le Starport. De ce fait, il est possible d'inter changer les bâtiment pouvait y être attachés améliorant ainsi la rapidité avec laquelle un terran peut changer drastiquement de type d'unités produites.

Engineering Bay


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Amélioration Attaque et Défense de l'infanterie.

Deep Space Relay


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Débloque la production de Battlecruisers
- Amélioration Yamato Gun

Missile Turret



 Points de vie : 200 HP

Coût en minerais : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Détection des unités invisibles seulement si couplée avec une Radar ou Sensor Tower.
- Attaque seulement les unités aériennes. (Colossus compris compte tenu de la hauteur de ces unités protoss)

Armory


Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
 Capacités :

- Amélioration Attaque et Défense des unités terrestres et aériennes produites respectivement de la Factory et du Starport.


Merc Haven


 Points de vie : 1 000 HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Débloque la production de Reapers ainsi que la construction du Shadow Ops.

Shadow Ops


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Production :

- Drop pod. (200/100/80sec)
- Nuclear Missile. (200/200/100sec)

Ne peut contenir qu'un seul à la fois (drop pod ou nuclear missile).



Starport

 Points de vie : 1 300 HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Amélioration en Star Base.

Production :

- Nomad
- Viking
- Banshee
- Battlecruisers
- Medivac

- Starport : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché au Starport.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités du Starport par deux.

- Starport : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration de la Defense Matrix pour le Nomad. (150/150/110sec)

- StarBase


 Points de vie : 1 300 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 200

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Amélioration du Starport, permet la production d'unités en mouvement et dans les airs. Ouvre ainsi une nouvelle facette pour mener un assaut sur un adversaire ou créer un effet de surprise.


Munitions Depot


 Points de vie : 750 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 200

Temps de construction : 65 sec
  Capacités :

- Amélioration : Bombardment pour le Thor.

Débloque la production :

- Thor




Sommaire
Page 1 : Introduction et Bâtiments
Page 2 : L'infanterie
Page 3 : Les blindés
Page 4 : La flotte aérienne


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Source : Blizzard - StarcraftSource - MiGameTv

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